2 ноября. Южная Америка-2. Мерания.

Перемещённые сюда анонсы становятся отзывами.
Аватара пользователя
dEmon
Орден почета
Орден почета
Сообщения: 9456
Зарегистрирован: 17 авг 2009, 12:55
Привод: AK74S AK105 AK74&GP30 1911 G18
Откуда: Город Герой МОСКВА

2 ноября. Южная Америка-2. Мерания.

Непрочитанное сообщение dEmon »

Действие игры разворачивается в одной из провинций островного государства Мерания в Латинской Америке.
Мерания известна как основной производитель редкого вещества - Ританиума. Его используют для строительства нового типа энерготехнологических станций.

Историческая справка.
2 года назад в стране был проведен государственный переворот. На смену правящей монархии пришел новый лидер - диктатор Альберто Мартинез.
С помощью армии взяв управление страной в свои руки он начал наращивать военный потенциал и стал ущемлять права простого народа еще больше нежели это было при монархии. Видя все это, его бывший соратник, полковник Эрнесто Скароне, вынашивающий план о всеобщем равенстве и благоденствии, выступил против него и организовал силы народного сопротивления, костяк которых состоял из лучших и преданных ему бойцов. Эрнесто так же организовал вербовку мирных жителей, недовольных сложившейся ситуацией и ущемлением своих прав.

Но это еще не все. Через какое-то время в государство вторглась еще одна организация, которая решила сражаться за власть в этой стране. Организация называлась Коалиция Короны. Возглавлял ее младший племянник свергнутого монарха, бизнесмен и миллиардер, барон Франческо Вентри. Используя свои связи за рубежом, финансы, накопленные и своевременно выведенные из страны при падении режима, он сколотил армию из наемников и бывших приближенных к престолу. В армию вошли профессионалы своего дела, бывшие работники спецслужб, отставные полицейские, бывшие военные преступники и многие другие.

Время игры.

Построение - 11.00
Начало игры - 12.00
Окончание игры - 19.00
Финальное построение - 19.20

Место проведения - Кощейково. http://maps.yandex.ru/?um=oXkg-Mb9BuAje ... Cskl%2Csat" onclick="window.open(this.href);return false;

Карта полигона - http://privatka-club.ru/uploads/imgs/pr ... 3953__.jpg" onclick="window.open(this.href);return false;

На авто: Едем по Ярославскому шоссе до Кощейкова, разворачиваемся в сторону Москвы, и ПОСЛЕ следующего перекрестка (Ориентир указатель на Зеленоградскую), поворачиваем в право не территорию.
http://maps.yandex.ru/-/CVbnaIIW" onclick="window.open(this.href);return false;

Добор своим ходом:

Автобусом до Кощейково от метро ВДНХ.
автобус 388 ВДНХ -Сергиев Посад http://www.mostransavto.ru/?page=rasp&c ... =388&com=1" onclick="window.open(this.href);return false;
автобус 425 ВДНХ-Софрино http://www.mostransavto.ru/?page=rasp&c ... =425&com=1" onclick="window.open(this.href);return false;
Остановка автобусов находится у гостиницы Космос (правое крыло гостиницы если смотреть от метро). Выход из метро ВДНХ из первого вагона из центра. И сразу из метро в переход к гостинице, выход из перехода направо и прямо по ходу движения до перекрестка,там и будет остановка рейсовых автобусов.

Можно на Электричке.
C ярославского вокзала на электричке до остановки "ст. Зеленоградская". Далее на автобусе номер 38 до поселка Лесной и попросить водителя, чтобы он остановил напротив ресторана "Сказка", далее пешком до входа: http://maps.yandex.ru/-/CVbn4-Po" onclick="window.open(this.href);return false;


Соотношение сторон.
Армия Диктатора - 20%
Алый Альянс - 40%
Коалиция Короны - 40%

На начало игры Армия Диктатора контролирует все объекты, Алый Альянс и Коалиция Короны начинают с границ полигона.

Основные задачи Армии Диктатора.
1. Удерживать как можно дольше как можно больше объектов.
2. Удерживать как минимум один объект, чтобы иметь возможность беспрепятственно получать подкрепление.
3. Проводить диверсии и засады против других сторон для того чтобы задержать наступление до подхода подкрепления.

Основные задачи Алого Альянса и Коалиции Короны.
1. Захват как можно большего количества объектов.
2. Организация конвоев с Ританиумом к точки своей высадки.
3. Проведение диверсий на объектах противника.

Дополнительные задания.
Будут выданы во время игры конвертные задания, выполнение которых может дать подсказки для выполнения задач или дать определенное преимущество стороне (дополнительный респ, мобильный госпиталь, возможность перезарядки).

ПРАВИЛА ИГРЫ.
Игра проводится по правилам СК.

Игровые объекты.
Будут обозначены флагом нейтрального цвета. Срывать и уносить флаг запрещено. На объектах будут устройства контроля захвата, и на всякий случай планшеты для дублирования информации.

Ранения.
ПРАВИЛА РАНЕНИЙ

Игра проходит с ранениями по системе Бергет, с небольшими дополнениями:
1. Если нет желания ждать медика или думаете что медик не придет - можно сразу признать себя убитым.
2. Перемотка идет не 2 минуты, а пока не намотаете полный бинт.
3. Бинты будут выдаваться организаторами по 10шт. на команду. Разрешается использовать свои бинты. Ограничений по бинтам нет, носить их может любой боец.

Каждой команде численностью от 5 до 10 человек полагается 1 медик. Командам численностью более 10 человек – 2 медика.
Медик должен быть обозначен повязкой или нашивкой медика. Повязками и нашивками необходимо озаботиться самостоятельно. Организаторы их не предоставляют.
Обращаю внимание на то, что неприемлемо устраивать побегушки за ручку с раненым! Раненного необходимо ВЫНОСИТЬ или ОТТАСКИВАТЬ.

Мертвяк.
Мертвяк общий, выход из мертвяка организованный, группами каждые 10 минут. Одна сторона выходит в 00 в 20 и в 40 минут, другая в 10 и 30 и 50 минут.
Респ — на 2 точках недалеко от общего госпиталя. У каждой стороны своя точка выхода.
Сторона Диктатора выходит самостоятельно по готовности и по указанию организаторов.

Тактический госпиталь.
Место старта сторон, так же можно использовать и для отсидки положенного в мертвяке времени, чтобы сократить хождения. Отсидка мертвых за киперной лентой. Запрещено блокировать точку выхода в игру сторон Алый Альянс и Коалиция Короны. Выход по времени как и из основного мертвяка.

Перезарядка и ограничения по боезапасу.
Для автоматов, полуавтоматов (ЭПО) - 1 бункер + механы.
Для пулемета — 2 полных короба/Бубна. Или 1 бубен/короб + механы.
Снайперы (спринг, газ) — без ограничений.
Пистолеты — без ограничений.
Пиротехника — на основе 4-6 корсара, по правилам СК. ВНИМАНИЕ! Запрещена пиротехника с металлическими частями внутри!
Подствольные ТАГ - разрешены. Ручные РАГ - разрешены новые изделия, с полимерным шариком внутри и наполнителем. (Отличить от старых можно если потрясти)
Дымы — разрешены только белые - армейские или пейнтбольные.
На начало игры можно полностью заполнить бункер и все механы.

Перезарядка осуществляется:
1. В мертвяках.
2. У зарядных ящиков, если раздобудете.
3. При выполнении определенных заданий.

Деление радиоканалов.
1, 2 канал — организаторов.
Армия Диктатора 3-9
Алый Альянс 10-40
Россия 40-69
Радиоигра разрешена, глушить нельзя.

Фотографы и операторы.
На игре будет квота в 6 фотографов – некомбатантов, которые будут иметь возможность свободно передвигаться по полигону в красных жилетах и снимать. Взносы они никакие не платят, но берут обязательство перед организаторами предоставить исходники. Регистрировать операторов можно в общей теме регистрации, или мне в личку. Все остальные – совместно с командой в качестве обычных бойцов.

Взносы на игру.
В случае сдачи предварительно (Крайний срок — 21 октября) — 600р.
На полигоне 900р.
Регионалам – 600р. на полигоне.
Фотографы/операторы (до 8 чел) – бесплатно.
Некомбатанты – 500р. Могут пользоваться сервисом мертвяка.
Ограничение численности игроков – не более 400.

Сервисы на игре:
Аренда полигона.
Подготовка полигона.
Индивидуальные карты и памятка.
Подготовка стоянки для машин, охрана.
Оборудование мертвяка.
Чай, кофе, печенье, перекус в мертвяке.
Электричество и освещение в мертвяке (захватывайте свои зарядки!)
Игровые реквизиты.
Обслуживающий персонал, посредники.
Медицина.
Сувенирная продукция.

Допуск на игру.
На игру приглашаются команды г. Москвы и регионов.
Одиночки на игру допускаются только в составе какой-то команды, в идентичном камуфляже.
Команды, которые уже участвовали в наших играх — автоматически получают допуск. Команды старше 2 лет, если за вами не числилось никаких залетов - так же, регистрируемся. Молодым командам – необходимо найти поручителей. За списком поручителей обращайтесь в личку.
Организаторы оставляют за собой право не допустить какую-либо команду. Причины разъясним в личном порядке.

Данный фильтр необходим для того, чтобы на игре было как можно меньше случайных людей, людей которые не знают или не хотят соблюдать правила, людей, которые говоря простым языком, портят игру. Прошу отнестись с пониманием!

На наших играх негативное отношение к алкоголю во время игры. Команды, которые предпочитают алкоголь игре – просьба не регистрироваться. Нетрезвый боец на игре – серьезное нарушение правил!
http://www.airsoftclub.ru/phpBB3/viewto ... 06&t=27749" onclick="window.open(this.href);return false;

нас Пионеры приглашают на игру, я боюсь, что после 26го не поеду так скоро
GOTT MIT UNS
Пока у русского солдата есть пули, спички, самогон Сосите ...уй солдаты Нато! Дрожи от страха Пентагон!!!

Сепаратистов и бунтовщиков на костёр. Вместе с ведьмой. Нечего её вздёргивать, вдруг ей это понравится. (С) Finn

А вы знаете, что лада калина, как и её природный сородич, начинает гнить и портиться через пол-года! Это конструктора проработли идею экологически чистого автомобиля - который через 3 года полностью разлагается не нанося вреда экологии © Rojer
Аватара пользователя
~Сиплый~
Зорро епта!
Зорро епта!
Сообщения: 2044
Зарегистрирован: 12 окт 2009, 08:28
Привод: нет

Re: 2 ноября. Южная Америка-2. Мерания.

Непрочитанное сообщение ~Сиплый~ »

а я бы поехал :oops:
Ф001КХ99
Ваш Шакаленок
Ответить

Вернуться в «Архив анонсов. Отзывы.»